News Update :
SELAMAT DATANG DI BLOGS GUDANG ILMU KOMPUTER (budiutomoscorpion@yahoo.co.id)

Download ebook gratis

Download ebook gratis
Hot News »
Bagikan kepada teman!

29 Tips Menggunakan Group Policy

Penulis : Budi Utomo on Kamis, 04 April 2013 | 04.52

Kamis, 04 April 2013


29 Tips Menggunakan Group Policy

                Untuk membuka Group Policy adaah Klik start >Run>ketik: GPEDIT.MSC, lalu tekan Enter atau klik Ok. Untuk melanjutkan tidak perlu dijelaskan lagi cara membuka Group Policy karena sudah di anggap bisa.
1.     Menghilangkan Folder Options
Deskripsi masalah

                Folder Option biasa digunakan unutk mengubah seting-an file atau folder. Terkadang anda tidak mau orang lain menggunakan Folder Options agar seting-an dari file atau folder tidak berubah.

Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy
  2. Buka user Configuration > Administrative template > Windows Conponents > Windows Explorer.
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Remove the Folder Options menu intem from the tools  menu
  4. Muncul jendela seperti dibawah ini. Pilih Radio Button Enabled
  5. Klik  Apply. Klik Ok


2.     Menyembunyikan Drive
Deskripsi Masalah

       Anda ingin menyembunyikan drive misalnya drive C pada portisi hard disk, karena dalam driv e tersebut  terdapat data yang penting.

Solusi masalah.

  1. Buka Group Policy.
  2. Buka User Configuration > Administrative template > Windows Components > Windows Explorer.
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Hide the sprcified drive in My Computer.
  4. Muncul jendela seperti di bawah ini. Pilih Radio Button Enabled.
  5. Lalu pilih drive yang akan disembunyikan.
  6. Klik Apply. Klik Ok

3.   Melarang Akses Drive
       Deskripsi masalah

                       Karena terdapat file-file penting di dalam drive yang anda gunakan, maka timbul keinginan agar drive tersebut tidak dapat diakses oleh orang lain.

       Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy
  2. Buka User Comfiguration > Administrative template > Windows Components > Windows Explorer.
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Prevend access to drives from My Computer.
  4. Muncul jendela seperti di bawah ini. Pilih Radio Button Enabled.
  5. Lalu pilih drive yang orang lain tidak bisa mengaksesnya.
  6. Klik Apply. Klik Ok


4.     Menghilangkan Klik Kanan pada Windows Explorer
        Deskripsi Masalah

                        Untuk memudahkan pengoprasian folder atau file di Windows explorer biasa menggunakan klik kanan pada folder tersebut. Hal ini tidak anda inginkan untuk kepentingan pribadi anda.

        Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy.
  2. Buka User Comfiguration > Administration > Administrative template > Windows Components > Windows Explorer.
  3. pada jendela bagian kanan, dobel klik Remove Windows Explorer’s  defauld context menu.
  4. muncul jendela seperti dibawah ini . pilih radio Button Enabled. 
  5. Klik Apply. Klik Ok.


5.       Melarang Menggunakan Computer Management
Deskripsi masalah

                Computer Management merupakan tool bawaan XP yang digunakan untuk mengatur hard disk, service dan lain-lain. Oleh karena itu anda tidak menginginkan orang lain membuka tool ini.



Solusi masalah

  1. Buka Group Policy. 
  2. Buka User Comfiguration > Administrative template > Microsoft Management Console > Restricterd/Permtted snap-ins. 
  3. Pada  jendela bagian kanan, dobel klik Computer Management.  
  4.  Muncul jendela , pilih Radio Button Disabled. 
  5. Klik Apply. Klik Ok


6.       Melarang Penggunaan Disk Defragmenter
                Deskripsi Masalah

                                Disk defragmeter sangat baik digunakan untuk mengatur tatanan hard disk tapi anda tidak mau sebarangan orang melakukan hal ini.



Solusi masalah:

  1. Buka Group Policy 
  2. Buka User Configuration > Administrative template > Microsoft Management Console > Restricted/Permitted snap-ins 
  3.  Pada jendela bagian kanan, dobel klik Disk Defragmenter.
  4. Muncul jendela. Pilih Radio button Dsabled. 
  5.  Klik Apply. Klik Ok.


7.       Melarang Membuat Task Scheldul
Deskripsi Masalah

                Task Schelduler digunakan untuk menjalankan program sesuai dengan keinginan anda. Anda tidak ingin orang lain membuat printah / task baru.

Solusi masalah

  1.  Buka Group Policy
  2.  Buka User Configuration > Administrative template > Microsoft Management Console > Task Scheduler.
  3.  Pada jendela bagian kanan, debel klik Prohibit Bew Task Creation.
  4.  Mincul jendela . plih Radio Button Enabled.
  5. Klik Apply. Klik Ok.


8.       Menghilangkan Username di Start Menu
Deskripsi Maslah

                Pada start Menu biasanya terdapat username dari pemakai computer. Karena hal ini anda menginginkan agar username  tersebut dihilangkan disimpan.

Solusi masalah

  1. Group Policy
  2. Buka User Configuration > Administration > Administrative template > Start Menu and taskbar. 
  3.  Pada jendela bagian kanan,dobel klik Remove user name from Start Menu.
  4.  Muncul jendela. Pilih radio button enabled.
  5. Klik Apply. Klik Ok.


9.       Mematikan Search atau Pencarian.
Deskripsi Masalah

                Fiktur Search dari Windows XP sering kita gunakan untuk mencari file. Karena dapat mencari file berdasarkan tanggal di buat, ektensi file,ukuran file yang disembunyikan. Tentu sebagai pemilik computer kita mempunyai hak agar file yang penting tidak begitu saja diketahui oleh orang lain. Oleh karena itu kita harus menonnaktifkan fitur search ini.

Solusi Masalah

  1.  Buka Group Policy
  2. Buka User Comfiguration >  Administrative template > Start Menu And Tasbar.
  3.  Pada jendel abagian kanan, dobel klik Remove Search Menu From Start Menu.
  4. Muncul jendela. Pilih radio button Enabled 
  5.  Klik Apply . Klik Ok.


10.   Menghilangkan Menu Run pada Start Menu
Deskripsi Masalah

                Fitur untuk memudahkan memaggil program lain baik bawaan Windows XP atau bukan adalah dengan menggunakan Run, lalu ketikan program yang ingin di jalankan, sebagai pemilik computer anda tidak mau orang lain menggunakakn fitur ini dengan seenaknya saja. Oleh karena itu, anda tidak ingin menampilkan Run dari Start Menu.

Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy
  2. Buka User Comfiguration > Administrative template > Start Menu And Tasbar.
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Remove Run Menu From Start Menu.
  4. Muncul jedela. Pilih Radio Button Enabled.
  5. Klik Apply. Klik Ok.


11.   Melarang Menggunakan Registry Editor
Deskripsi Masalah

                Registry Editor bawaan Windows XP yang bisa di modifikasi guna mempermudah pengguna computer bagi yang bisa menggunakan dan system computer menjadi rusak bagi yang asal-asalan menggunakannya. Oleh karena itu anda tidak ingin  Registry Editor dibuka oleh orang yang tidak paham menggunakan tool yang satu ini.

Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy
  2. Buka User Comfiguration > Administrative template > System
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Pdrevent aaccess to registry editing tolls.
  4. Muncul jendela. Pilih Radio Button Enabled.
  5. Klik  Apply. Klik OK.


12.   Menghilangkan Loq Off pada Start Menu
Deskripsi Masalah

                Loq Off bisa digunakan untuk berpindah dari pengguna/user satu ke user yang lainnya. Sayangnya, jika orang lain menggunakan Loq Off program yang sedang anda gunakan akan tertutup. Sementara anda tidak ingin orang lain menggunakan computer yang sedang anda pakai. Oleh karena itu anda ingin menghilangkan Shortcut Loq Off.

Solusi Masalah

  1. Buka Group Policy.
  2. Buka User Comfiguration > Administrative template > Start Menu and Taskbar.
  3. Pada jendela bagian kanan, dobel klik Remove Loq Off on the Start Menu.
  4. Muncul jendela. Pilih Radio Batton Enabled.
  5. Klik Apply. Klik Ok. 


                                                                                                          Diterbitkan oleh :MediaKom
  6.                                                                                                       Jl.Krasak Timur No.28A
komentar | | Read More...

Object oriented programming

Penulis : Budi Utomo on Minggu, 10 Februari 2013 | 23.46

Minggu, 10 Februari 2013



pada bab pertama ini, anda akan belajar dasar-dasar pemrograman java dan teknik prmrograman dangan konsep OOP (objek orienterd programming) atau sering disebut dengan pemrograman berorientasi objek (PBO). Untuk mempermudah belajar , anda juga akan diajarkan dasar instalasi.
1.1          objek oriented programming
teknologi object oriented memandang software sebagai sebuah intraksi antarbagaian atau subsistem dalam sebuah system, dan menggambarkan satu bagian tersebut dalam satu objek (visual modelingmenggunakan UML dan rational Rase – A. suhendar dan hariman gunadi) yang memiliki sifat/properti/data dan kemampuan untuk melakukan suatu tugas tertentu.

Contoh, objek manusia memiliki tangan dan kaki itu dipandang sebagai sifat/data (properti), sedangkan memegang dan berlari adalah pekerjaan/tugas-tugas yang bisa dilakukan (metode). Jika diperhatikan , sbetulnya property dan metode memiliki hubungan walaupun tidak selamanya harus ada (memegang dengan tangan, berlari dengan kaki).

OOP(object oriented programming) adalah metode programan yang mengikuti konsep-konsep berorientasi objek, yakni ncapsulaion (pengapsulan), inheritance (pewarisan), polimorfisme (keragaman/bentuk lain).
1.2  Berpikir object Oriented
Berpikir OOP adalah slalu melihat persoalan program sebagai objek yan gmemiliki sekumpulan data dan merode, sta menggabungkan data dan metode dalam atu objek dan meniadakan/mengurangi penggunaan variable global dalam program.
Dalam pemrograman klasik (kpemrograman terstruktur) biasanya memisahkan data dan metode akan bersipat global.
Untuk apkikasi berkala kecil, mungkin belum menimbulkan persoalan. Akan tetapi , jika plikasi menjadi besar, akan ditambahkan trus metode demi metode, variable demi variable sehingga suatu saat programmer bisa terjebak pada kondisi mennulis metode yang berpungsi sama lebih dari sekali dengan nama yang berbeda. Atau dubuat satu demi satu (ratusan atau mungkin ribuan ). Belum lagi tentang variabelnya yang berbeda di mana-mana. Kepala bisa pusing sebelum menyelesaikan persalan logic program yang sebenarnya.
Konsep opjek selalu menyatukan data sebagai badan dan meotde sebagai roh dalam satu wadah layaknya manusia hidup. Akan tetapi pemrograman klasik memisahkan data sebagia badan manusia hidup. Dan metode sebagai roh. Akibatnya manusia bisa menjadi hantu dan mayat (kurang relevan dengan kenyataan)
1.3sejarah perkembangan pemrograman java
Pada tahun 1991 , perusahaan sun microsystem mengembangkan aplikasi  untuk perangkat TV dan prangkat elektronik lainya oleh karena prangkat kecil tidak memiliki memori, maka program  harus kecil serta bebas terhadap perusahaan pembuatan alat (bisa bekerja di sembarang jenis alat yang berbeda). Setelah beberapa kali mengalami perkembangan , pada tahun 1995 bulan November java resmi diluncurkan dan mulaila paradigm OOP dengan java yang langsung mampu menggser dominasi c++ sebagai bahasa prmrograman berbasis objek.
Programmer C++ dengan pointernya memang luar biasa, dan dengan pointer itu juga akan menemui berbagai masalah. Karena ketika programmer menulisakn berbagai pointer dalam aplikasinya, memang dirasa luar biasa, tetapi semakin program mngalami perkembangan logic, maka akan semakin banyak orrasi pointer yang dituliskannya. Sehingga pada suatu saat, sang programmer bisa terjebak dalam kondisi yang ruwet oleh pointernya sendiri, yang memang agak memeras otak karena  sintak yang rumit.

Dalam java sebenarnya pointer tetap ada, tapi tidak diberikan oprasi pointer yang mertkan dalam bahasi C. biarlah yang rumit dikerjakan oleh konputer dan yang mudah saja dikerjakan oleh manusia karena memang metode onjek ditunjukan buat manusia bukan untuk computer. Karena computer tidak perna mau tau apa  pun jenis model pemrograman yang dipakai oleh programmer.

1.4  Edisi java
Java membagi versi programnya ke dalam tiga kelompok besar, yakni
-java 2 standard Edition (J2SE)untuk konsentrasi pada PC.
-java 2 Enterprise Edition (J2EE) untuk konsentrasi pada aplikasi server besar.
-java 2 micro Edition (J2ME)untuk konsentrasi pada mobile

1.5  instalasi
Untuk mendapatkan JDK java terakhir, anda bisa langsung membuka http://java.sun.com . proses instalasi seperti halnya pada aplikasiprogram berbasis windows lainya, yaitu jalankan file installernya dalam ikuti dialog instalasinya dari lisensi sampai penentuan direktori program.
Pada asaat mengintal, kita harus menentukan path dan classpath. Perlu diketahui , kpath adalah pemetaan suatu derektori pada system oprasi agar direktori tersebut bisa dikenal secara globalpada system. Sedangkan classpa adalah untuk mmberitahukan pada java bahwa sebuah class java tertentu (bisa berbentuk jar) kita simpan pada direktori/alamat file tertentu.

Pada sebuah file jar yang bisa dipakai untuik driver database MYSQL dengan alamat filnya adalah c:\libku\mysql-con-bin.jar.maka, untuk mengenalkan pada mesin java tentang driver tersebut adalah dengan melakukan setting classpath sebagai berikut
Pada commend prompt:
SET CLASSPATH =C:\LIBKUMYSQL-CON-BIN.JAR;%CLASSPATH%

Menggunakan windows xp
Masukan pada halaman control panel – system , sehingga muncul jendela system properties. Lanjutkan dengan memilih tab advanced, kemudian klik tombol nvironment variabeles, klik pada system variables, dan tekan tombol new.
Pada jendela nw system variable, masukan nama variable pada kontak berlabel variable name: kemungkinan nilai pariabelnya pada kontak variable value.

Dalam hal ini , penggunaan classpath sering kita perlukan sehingga kita harus memahaminya dengan baik, memang benar pada saat aplikasi nanti kita tidak perlu lagi melakukan  pemasangan secara manual seperti itu karena akan kita lakuakn dengan bantuan editor masing-masing, baik pada Gel maupun NetBean

1.6 kelas dan objek
Kelas adalah definisi umum untuk himpunan objek sejenis, kelas meupakan bentuk logic, di mana seluruh bahasa berientasi objek dibangun untuk mndefinisikan bentuk dan sifat/jekajjyab/orukajy objek. Dedangkan objek adalah benda secara fisik atau konseptual.

Bentuk umum definisi kelas sebagai berikut:
Class <nama kelas>  [extends kelas nnk moyag / interface]{
}
Cintoh kelas:
Misalnya kita merancang kelas untuk himpunan hewan mamalia yang berdiri atas kucing dang singa, maka mamalia sebagai kelas pertaman (induk) bagi kelas turunan kucing dan singa.

Mamalia
·         suara
·         makanan
·         kaki
*      setsuara()
*      setmakanan()
*      setkaki()
*      getsuara()
*      getmakanan()
*      getkaki()
*      infoklas()




Singa
*      suara
*      makanan
*      kaki
·         Infokelas()
·         Mencabik()
·         Berburu()
kucing
·         Suara
·         Makanan
·         kaki
·         infoklas()
·         mencakar
                                                                 

CONTOH CLASS DIAGRAM

Berikut keterangan dalam bntuk kelas diagram, mamalia sebagai kelas utama yang memiliki bebrapa turunan, yak ni kelas kucing dan singa yang mewarisi seluruh metode dan property nenek moyangnya, yakni mamalia.

Kelas mamalia adalah kelas induk/utama/nenek moyang yang memiliki beberapa atribut/property, yakni suara, makanan dan kaki, sedangkan metode yang dimilikinya adalah setsuara, setmakanan,setkaki, getsuara, getkaki, dan infokelas.

Kelas singa adalah keturunan dari kelas mamalia yang mewarisi seluruh atribut/properti dan metode dari nenek moyangnya bahkan kelas singa juga memiliki metode yang spesifik dan tidak dimiliki kelas mamalia, yakni mencabik dan berburu.

Kelas kucing adalah keturunan juga dari kelas mamalia, tentunya dia juga mewarisi segala hal yang dari nenek moyangnya , selain metoden khusus yang dimilikinya, yakni metode mencakar.

1.7  menggunakan gel sebagai editor java
Sebelum anda memulai membua program, anda perlu mengenali dulu editor program java, Gel adalah Editor yang memiliki fasilitas cukup memadai, dengan kecepatan yang tinggi, dukungan set path dan classpath secara mudah, seta fasilitas untuk manajemen file, dan masih banyak lagi fasilitas yang tersedia membuat editor ini cukup memadai untuk mmbuat aplikasi besar maupun kecil.

1.7.1   membuat proyek
Berikut ini langkah untuk membuat program baru dengan editor gel
1.      jalankan editor gel anda
2.      pilih menu File – New Project – Empty Project
3.      lanjutkan dengan mengklik tombol OK
4.      selanjutnya masukan nama file projectnya tekan save sehingga muncul properties

untuk menambahkan informasi path atau library sudah tersedia pada tab-nya masing-masing, misalnya kita mau membuat setclasspath unutk library driver database MySQL. Maka, masuk dalam tab Libraries, pilih tombol  Add, lalu masukkan nama librarynya dan tentukan lokasi fienya dengan menekan tombol Add File kemudian tokan tombol OK, dan tombol OK sekali lagi.
Untuk membuat file baru pada proyerk, pilihmenu File – New kemudian pilih java File, lalu tentukan nama filenya dan klik tombol sive.


Selanjutnya masukan kode program kedalam jndela file tersebut.

1.7.2  mejalankan proyek
Berikut ini langkah mudah ntuk menjalankan proyek yang sebelumnya telah dibuat dari editor Gel.

Untuk melakukan kompilasi pilih menu build, lalu pilih compile project utnuk dapat menjalankannya, pilih project – properties, pilih tab run. Selanjutnya klik makukan Class, kemudian pilih nama kelas yang akan dijalankan, klik tombol OK, dan  OK sekali lagi.

Pada jedela project manager akan menampilkanseluruh file yang ada dalam project, sedangkan jendela class browser menampilkan seluruh method dan atribut yang ada dalam file yang sedang aktif. Selanjutnya pilih menu build – run project.

1.8  latihan dasar membuat kelas
Sekarang buatlah proyerk dlam gel dengan cara memilih menu file – new project . di dalam jendela new intem , pilih tab projects, kemudian pilih empt project dan kelik kok. Selanjutnya , beri nama proyek1 dalam isian file name lalu klik tombol save.

Selanjutnya dalam jendela project properties anda bisa menyesuikan beberapa komfigurasi mulai dari path JDK, liberary sampailetak file hasil kmpilasi (perhatikan tab-tab dalam jendela tersebut), untuk sementara anda bisa menekan OK saja untuk mmulai mebuat program.

Baut kelas baru dangan cara memilih project pada jendela project manager kemudian klik kanan, kpilii – folders – add class.

Masukan kelasnya pada class name mamalia kemudian tekan  OK .  sehingga muncul editor  file mamalia.java
Lakukan penambahan kode program dalam kelas tersebut sehingga menjadi seperti ini:

//mamalia.java
Class mamalia{
Private string suara;
Private string makanan;
Private int kaki;

Public mamalia(){
This.suara=”suara mamalia”;
This.makanan=”makanan mamalia”;
This.kaki=4;
}
Publicmamalia(string suaranya, string makanannya, int kakinya){
Suara=suaranya;
Makanan=makanannya;
Kaki=kakinya;
}
Public void setsuara(string suaranya){
Suara=suaranya;
}
Public void setmakanan(string makananya){
Makanan=makananya;
}
Public void setkaki(int kakinya){
Kaki=kakinya
}
Public string getsuara(){
Return suara;
}
Public string getmakanan(){
Return makanan;
}
Public int getkaki(){
Return kaki;
}
Public void main infokelas(){
System.out.println(“makanan=”+makanan);
System.out.println(“suara=”+suara);
System.out.println(“jumblah kaki=”+ sting.valueof(kaki));
}
Public static void main(string[] args){
System.out.println(“ç==objek mm start====”);
Mamalia mm= new mamlia();
mm.infokelas();
system.println(“====objek mm end ==è”);

system.out.println(“<====objek mm2 start====”);
mamaliamm2 = new mamalia(“meringkik”, “rumput”, “8);
mm2.infokelas();
system.out.println(“====objek mm2 melalui setter====”);
mm2.setsuara(“raung”);
mm2.setmakanan(“daging”);
mm2.setkaki(12);
mm2.infokelas(.);
system.out.println(“====objek mm2 and ==è”);

}
}

Perhatikan  penjelasan berikut ini.

Kelas ini memiliki beberaa property, yakni suara, makanan, kaki. Nilai propri2 ini secara default diisi pada saat konstuktor dijalankan.

Kapan konstruktor dijalankan? Ketika instance objek ini diciptakan menggunakan new(), untuk dapat menjalankan kode ini kita bisa melakukan dengan printah:

Mamalia mm = new mamalia();

Istilah konstruktor yang dimaksud:
Public mamalia(){
This.suara=”suara mamalia”;
This.makanan=”makanan mamalia”;
This.kaki=4;
}

Penggunaan this pada konstruktor tersebut menunjukkan objekkelas mamalia itu sendiri. Penggunaan this ini opsional, anda bisa menggunakan atau tidak.

Selain itu, kelas ini juga memiliki konstruktor yang lain dengan arameter yang berbeda , dengan cara penulisan seperti berikut:

Mamalia mm2 = new mamalia(“meringkik”, “rumput”, 8);


Inilah konstruktor penulisan program di atas:

Public mamalia(string suaranya, string makananya, int kakinya){
Suara=suaranya;
Makanan=makananya;
Kaki=kakinya;
}

Selain itu, kelas ini juga memiliki bebrapa metode, antara lain:
setSuara (string suaranya) untuk member nilai property suara. Perhatikan penulisan string suaranya, ini seui dengan tipe property yang diisikan, yakni suara. Perhatikan deklarasi String suara pada bagian deklarasi property sebelumnya.
Public void setsuara (string suaranya){
Suara=suaranya;
}

Setmakanan(string makananya) untuk memberikan nilai property makanan.
Public void setmakanan (string makananya){
Makanan=makananya;
}

Setkaki(int kakinya) untuk member nilai properti jumlah kaki. Perhatikan tipe datanya, int berarti angka. Anda harus meberikanya nilai angka pada saat member nilai.
Public void setkaki(int kakinya){
Kaki=kakinya;
}
Setring getsuara() beberapa dengan metode sebelumnya, metode ini bukan untuk memberikan nilai propeti , tetapi sebaliknya memperoleh nilai properti suara. Perhatikan printah return suara; niali properti suara tersebut yang akan diberikan apabila metode ini diipanggil.
Public string getsuara(){
Return suara;
}
Setring getmakanan() metode ini juga untuk memprole niali properti makanan.
Public string getmakanan(){
Return makanan;
}
Int getkaki () metode ini juga untuk memproleh nilai properti jumlah kaki.
Public int getkaki(){
Return kaki;
}
                                                                                                   ini kelanjutan program yang diatas
                                                                                                


Void infokelas () metode ini berbeda dengan metode-metode sebelumnya, perhatikan penulisan void pada tipe metode ini. Ini berarti metode ersebut tidak untuk menghasilkan sebuah nilai tertentu. Tetapi untuk mengerjakan sesuatu. Jika anda perna berlajar bahasa pemograman pscal, ini sama dengan procedure. Ingat dalam java tidak ada  prosecdure, tetapi hanya fungsi. Perintah tersebut untuk menampilkan semua atribut kelas ini.

Public void infokelas(){
System.out.println(“makanan= “+makanan);
System.out.println(“suara= “+suara);
System.out.println(“jumblah kaki=” +string.valueof(kaki));
}
Void main (string[] arg) metode ini tidak harus dimiliki orlh semua kelas. Metode main diperlukan apabila kelas ini ingin dijalankan. Pada metode ini , mula-mula instance kelas mamalia mm, kemudian memanggil metode infokelas() dan beberapa metode lainnya.

Public static void main (string[] args){
Sstem.out.println(“ç====objek mm start=====”);
Mamalia mm = new mamlia();
mm.infokelas();
system.out.println(“ç====objek mm and ==è”);

system.out.println(“ç====objek mm2 start====”);
mamlia mm2 = new mamalia(“meringkik”, “rumput”, 8);
mm2.infokelas();
system.out.println(“=====objek mm2 melalui stter ===”);

mm2.setsuara(“raung”);
mm2.setmakanan(“daging”);
mm2.setkaki(12);
mm2.infokelas();
system.out.println(“====objek mm2 and ===è”);
}
Saatnya untuk kompilasi dengan cara pilih menu utama Buid -à Clean and Build. Selanjutnya  anda harus melakukan perubahan kelas yang akan di jalankan pertama saat projek ini akan dijalankan, dengan cara sebabagi berikut. Pilih menu Project à Properties, kemudian dalam jendela Project Properties pilih Run.

Kemudian pada kotak masukan Class, klik tobol … , sehingga muncul jendela package Browser yang menyediakan pilihan semua kelas yang bisa anda pilih dalam project, pilihlah mamalia dan klik tombol ok.

Selanjutnya anda bisa mejalankan program tersebut dengan cara memilih menu Build à Run Project , sehingga muncul jendela hasil eksekusi pada layar Output.
Pahami sekali lagi pembuatan projek, kelas, dan cara untuk menjalankan program tersebut karena tidak menarik buat anda jika membahas langkah-langkah yang sama brulang kali.

1.9    pewarisan
Pewarisan adalah membentuk subkelas dari kelas utama (induk). Dari kelas mamalia sebelumnya kita akan membuat kelas turunan berupa kucing dan singa sehingga keduanya mewarisi seluruh kemampuan kelas mamalia sebagai nenek moyangnya. Disamping itu, dia akan memiliki kemampuan Khusus yang tidak dimiliki oleh nenek moyangnya.

Silakan anda membuka Projek1 sebelumnya dan menambahkan kelas baru, yakni kelas kucing seperti berikut ini.

//kucing.java
Class kucing extnds mamalia{
                 Private string suara;
                 Private string makanan;
                 Private int kaki;
                 Public kucing(string v suara , string v makanan){
                        This.suara=v suara;
                        This.makanan=v makanan;
}

                 Public void mencakar(){
                        System.out.println(“menggunakan cakar saat bertarung”);
}
                 Public static void main (string[] args){
                        Kucing k = new kusing(“meong”, “serangga”);
                        K.mencakar();
}
}

Selanjutnya buatlah satu klas lagi, yak ni kelas singga dan lengkapi programnya menjadi seperti berikut ini.

//singa.java
Public class singa extends mamalia{
                 Private string suara;
                 Private string makanan;
                 Private int kaki;
                
                 Public singa(string  suara, string makanan){
                        This.suara=suara;
                        This.makanan=makanan;
                 }
                 Public void infokelas(){
                        System.out.println(“makanan= “+this.makanan);
                        System.out.println(“suara = “ +this.suara);
                 }
                 Private vod mencabik(){
                        System.out.println(“mencabik ketika memotong mangsanya’);
                 }
                 Public void berburu(){
                        System.out.println(“makanan= “ +this.makanan);
                        System.outprintln(“suara = “ +this.suara);
                        Mencabik();
                 }
                 Public static void main(string[] args){
                        Singa s = new singa (“raung”, “kelinci”);
                        s.infokelas();
                        s.berburu();
                 }
}

 


                                                                        sabar ya untuk program brikutnya bersambung.......

komentar | | Read More...

Blogger news

About

Blogroll

 
Design Template by panjz-online | Support by creating website | Powered by Blogger